クリエイターに頼めば、UGC動画1本で$99。
Riffkitなら、その金額でひと月分:$99プランで月10〜25本、1本$3.96から。
レンジの読み方:小さい数字はデフォルトエンジン、大きい数字は最安エンジンで作れる本数(解像度は同等で、違うのはレート)。1本=15秒で折り返した目安であって、長さの上限ではありません。課金は秒単位:9秒のリフは9秒分、長い動画はその分だけ。どのエンジン・解像度もどのプランでも使え、正確なレートはレンダリング前に表示されます。
スケール(月300本以上):年間契約で、最安エンジンなら1本約$2.40から(デフォルトエンジンは約$6)。 相談する →
コスト計算
広告素材、よそで作るといくらかかるか。
| Riffkit Daily | フリーランスのクリエイター | UGC制作会社 | |
|---|---|---|---|
| 1本あたりのコスト | $3.72から | $99〜198 | $150〜300 |
| 納期 | 数分 | 5〜14日 | 1〜2週間 |
| バリエーション | 作り直しもプラン内 | 修正のたびに課金 | 修正のたびに課金 |
よくある質問
「1本」はどういう数え方?
「1本」はプランの規模を測る単位で、レンダリング15秒分に相当します。あくまで目安であって、動画の長さの上限ではありません。レンダリングはエンジンごとのレートで秒単位課金(MiniMax H3 768Pは毎秒40クレジット · MiniMax H3 2Kは80/秒 · Seedance 2.0 720pは100/秒 · Seedance 2.5 720pは150/秒 · Seedance 2.0 1080pは250/秒)。だから9秒のリフは1本分より安く、30秒のリフは約2本分です。
エンジンや解像度で、作れる本数は変わる?
はい。各プランカードの幅がまさにそれです。小さい数字はデフォルトエンジンで作れる本数、大きい数字は最安エンジンで作れる本数。どちらも同等の720pクラス解像度で、違うのはレートだけです。レートは意図的にピクセル数と連動させていません。同じ720pクラスの画でも、エンジンによって毎秒40〜150クレジットまで幅があり、最安エンジンならプランがデフォルトの約2.5倍長持ちします。より高い解像度を選べば1本あたりのコストは上がり、レンジの下に着地します。どのエンジン・解像度もすべてのプランで使えて、上位プラン限定のロックはありません。正確なレートはレンダリング前にアプリ内に表示されます。
使い切れなかった分は繰り越せる?
本数は毎月新しく付与されます。投稿ペースに合ったプランを選んでください。
月の途中で使い切ったら?
ワンクリックでアップグレード。追加分は即時反映、差額は日割り計算です。
レンダリングが失敗しても課金される?
課金されるのは、生成に成功した動画の秒数だけです。動画が出なかった実行は0円。途中でキャンセルした場合や後段のステージが失敗した場合も、すでにレンダリングされた秒数分だけの請求です。
解約はできる?
いつでもできます。請求サイクルの終わりに反映されます。
商用利用はできる?
はい。作ったものはすべてあなたのもの。投稿も、広告出稿も、収益化も自由で、追加のライセンス料もレベニューシェアもありません。
同じ動画を別のアスペクト比でも出せる?
はい。完成した動画を3:4、1:1、4:5にリフレーミングできます。フレームはほぼ同一で構図だけが変わり、各比率は1本の動画として課金されます。MiniMax H3を使う場合に知っておきたい点がひとつ:リフレーミングは完成した映像をモデルにもう一度通す処理で、このベンダーは返す分だけでなく渡した分も計量します。そのためH3でリフレーミングした1秒は80クレジット。H3通常の40の2倍ですが、それでもデフォルトエンジンの100は下回ります。毎秒40クレジットのレートは新規レンダリングに適用されるもので、リフレーミングには適用されません。例外がひとつ:ワンテイク系エンジンで15秒超の元動画からレンダリングした動画は、後からリフレーミングできません。複数の比率が欲しい場合は、その動画をデフォルトエンジンでレンダリングしてください。
広告テストに当てはめると?
1本=広告に出せるバリエーション1本です。Dailyなら週あたり約7〜17本、Proなら約23〜58本の新規クリエイティブをカバー。多くのTikTok・Meta広告アカウントがテストする入れ替えペースです。レンジ内のどこに落ちるかは、選ぶ画質とエンジン次第。
これはコピーでは?
Don't copy. Riff. 私たちが再現するのは公式(テンポ、フック、感情のビート)であって、映像は決して使いません。